Privacidad

Pádel Mate · 22 de octubre de 2026

En pocas palabras.

Quién es el responsable

Pádel Mate es obra de Volodymyr Komiachko, desarrollador individual, que es el responsable del tratamiento de los datos descritos aquí. Escribe a aonoams@gmail.com para cualquier cuestión sobre esta página.

Lo que se queda en tus dispositivos

Los jugadores que añades, cada partido con su registro punto a punto, los torneos, los niveles y las estadísticas se guardan en el almacenamiento propio de la app en tu teléfono y tu reloj, y se copian entre ambos directamente. No se suben a ningún sitio y el desarrollador no puede verlos.

En el reloj, un partido se registra como un entrenamiento. Con tu permiso, la app lee la frecuencia cardiaca y la energía durante el partido. En un Apple Watch el entrenamiento se guarda en Salud de Apple, y esos datos se quedan en Salud, en tus dispositivos. En un reloj Wear OS las lecturas solo se usan mientras dura el partido y la app no las guarda. En ambos casos la app no los envía a ningún sitio.

El marcador hablado se genera en el teléfono. No se graba ningún audio.

Lo que se envía, y solo cuando lo pides

Compartir el marcador en vivo

Si activas «Compartir el marcador en vivo», la app publica el marcador tal como está en un enlace privado: los nombres de los cuatro jugadores tal como los escribiste, el resultado, quién saca, los colores y el idioma. Se sustituye en cada punto y con cada partido nuevo, y se vacía cuando desactivas el uso compartido o creas un enlace nuevo. Para ello la app inicia sesión de forma anónima; ese usuario anónimo no tiene nombre ni correo.

Cualquiera que tenga el enlace puede ver el marcador, hasta tres pantallas a la vez. Al abrir el enlace, ese navegador también inicia sesión de forma anónima y la conserva en su almacenamiento para que, al recargar, vuelva al mismo sitio. No contiene nada sobre la persona.

Una cuenta

La cuenta es opcional. Si inicias sesión con Apple o con Google, la app recibe de ellos un identificador, tu dirección de correo (Apple te permite ocultarla tras una dirección de reenvío) y, la primera vez, tu nombre. Los conserva el servicio de inicio de sesión descrito más abajo. En Android solo se ofrece el inicio de sesión con Google. La sesión se guarda solo en ese teléfono: en el llavero del iPhone o en el almacenamiento privado de la app en Android. No está en el reloj ni en las copias de seguridad del dispositivo. La app no usa ninguna foto tuya de ellos. Salvo que subas una foto, la imagen de tu cuenta es uno de los personajes dibujados de la app, y tu perfil guarda solo el nombre del que elegiste.

Puedes poner a tu cuenta una foto en lugar de un personaje. La app recorta la que elijas a una pequeña tarjeta de 320 por 400 píxeles y sube solo eso. Es pública como tu nombre: se ve en la app y en tu página de perfil. Google Cloud Storage la guarda en Estados Unidos. Elegir otra foto o un personaje la borra, y también eliminar tu cuenta.

Copia de tu historial

Mientras tienes la sesión iniciada, tus jugadores, partidos con su registro punto a punto, torneos y ajustes se copian en tu cuenta, para que un teléfono nuevo o sustituido los recupere. Eso incluye los nombres de las demás personas de tus partidos, tal como los escribiste. Solo tú puedes leer la copia; nadie más puede, y el desarrollador no lo hace. «Guardar mi historial», en Cuenta, lo desactiva, y al desactivarlo se borra la copia. La sesión usada para el marcador en vivo nunca forma parte de ella.

Lo que ven los demás

Para que todos muestren el mismo nivel de una misma persona, tu teléfono calcula tu nivel a partir de los partidos que confirmó un rival, cuando hay al menos cinco, y se lo comunica a la app: el nivel y su grado de certeza, cuándo jugaste por última vez, cuántos partidos has jugado y ganado, y cuántos confirmó otro jugador. Cualquiera que haya iniciado sesión en la app puede leerlo, que es lo mismo que muestra un perfil público. Es la única cifra que respalda tu propio teléfono, porque es el único que tiene todos tus partidos.

Cuando aceptas un partido que anotó otra persona, su cuenta conserva una nota de que lo confirmaste, y la tuya una nota de quién lo anotó: el identificador del partido y el identificador de cuenta de la otra persona, nada más. Si en cambio pulsas «No es correcto», su cuenta conserva una nota que lo dice, con los mismos dos identificadores, y el partido deja de contar para su nivel. Un partido con un rival que tiene la app cuenta para el nivel cuando uno de ellos lo confirma, o tras una semana sin respuesta. Quien tenga ese mismo partido puede leer tu nota sobre él, para saber si se confirmó, lo que exige conocer el identificador del partido; nadie más que tú puede ver la lista de tus notas. Si esa persona elimina un partido que aceptaste de ella, tu app recibe el aviso y te pregunta si quieres quitar el tuyo; nada se quita sin que tú lo digas.

Tu teléfono también publica una lista breve de tus diez últimos partidos, para tu página y las apps de tus amigos: la fecha, el resultado de cada set y los nombres de los cuatro jugadores, con la cuenta de cada uno que tenga la app. La ven las mismas personas que tus listas, más abajo.

Tu perfil

Si guardas un perfil, es público: cualquiera que tenga tu enlace, /u/tu-alias, puede ver el nombre y el alias que elegiste y, solo si lo dejas activado, tu nivel, los partidos jugados y ganados, y cuántos confirmó otro jugador. Cualquiera que haya iniciado sesión en la app también puede encontrar tu perfil escribiendo el principio de tu nombre o alias, de diez en diez resultados; los perfiles no se pueden listar de ninguna otra forma. Salvo que cambies «Quién ve mis listas», los nombres de quienes te siguen también aparecen en esa página; puedes limitarlo a quienes te siguen, o a nadie. Si indicas tu nivel inicial, el perfil también lo lleva, para que los teléfonos de tus amigos calculen tu nivel desde el mismo punto de partida que el tuyo.

Enviarle a alguien sus partidos

Cuando le envías sus partidos a un jugador de tu lista, la app sube esos partidos: la fecha, el resultado punto a punto y los nombres de los cuatro jugadores de cada uno. Por tanto, el registro enviado a una persona contiene los nombres de las demás personas que estuvieron en la pista con ella. Puede leerlo quien tenga el enlace e inicie sesión, hasta que una persona lo acepte; después, solo esa persona y tú. Se elimina como tarde un día después de cumplir 30 días, o antes si eliminas tu cuenta.

Cuando alguien ha aceptado un registro tuyo, os seguís mutuamente en la app, y los partidos que anotes con esa persona se dejan en su bandeja hasta que los acepte o los rechace, momento en el que se borran del servidor. Cualquiera que haya jugado contigo puede dejarte un partido así; nada cuenta hasta que lo aceptes. Lo que acepta se copia en su teléfono y pasa a ser suyo.

Seguimientos

Un seguimiento se guarda como el identificador de cuenta de cada persona y el nombre con el que la otra la conocía, en ambas cuentas. Puedes encontrar a alguien escribiendo el principio de su nombre o alias, con la sesión iniciada, o abrir su página de perfil desde un enlace. Un código de invitación contiene tu identificador y tu nombre, sirve una vez y se elimina como tarde un día después de cumplir una semana. Cualquiera de los dos puede terminar un seguimiento, lo que borra ambos registros.

Organizar un partido

Un partido planificado se guarda en el servidor para que todos los que están en él vean lo mismo: el nombre de quien lo organiza, la fecha, la hora y la duración, el lugar tal como lo escribiste o elegiste (nombre, dirección y enlace al mapa), una nota y un rango de nivel opcionales, y el nombre y el nivel de cada persona que ocupó una plaza, la pidió o fue invitada. Un partido privado solo lo pueden leer quienes están en él. Uno para amigos o abierto a cualquiera lo puede leer quien tenga su enlace, en la app o en la página web. Quien lo organiza puede cancelarlo o eliminarlo cuando quiera; si no, se elimina 180 días después de la hora prevista.

Querer jugar

Cuando dices que quieres jugar, el servidor guarda cuándo (desde y hasta), el rango de nivel y la distancia que elegiste y, si el teléfono puede decir dónde está, una zona aproximada: una celda de unos 5 km, nunca tu ubicación exacta. Solo pueden leerlo las personas que te siguen, y termina solo a la hora que elegiste, o antes si lo paras; se elimina del servidor en pocos días después de terminar. Los seguidores que pidieron aviso reciben uno cuando empiezas. Para avisarte de un partido cerca de ti, el servidor compara los partidos de las personas que sigues con tu zona, hora y nivel, y recuerda a quién avisó de cada partido hasta que empieza.

Si indicas Mi semana, el servidor guarda los días que sueles tener libres, las partes del día de cada uno, si mostrar cuándo juegas y la zona horaria de tu teléfono. Solo pueden leerlo las personas que te siguen, y se mantiene hasta que lo cambies o elimines tu cuenta. En ella el servidor marca también las fechas en que tienes plaza en un partido planificado: para un partido de amigos o público, el propio partido (que cualquiera con su enlace ya puede abrir), para que tus seguidores puedan unirse; para un partido privado solo la palabra «Juega», nunca el club, la hora ni los jugadores; y con «Mostrar cuándo juego» desactivado, solo «No disponible».

Buscar un lugar

Cuando buscas un club al organizar un partido, lo que escribes se envía a un servicio de mapas para encontrarlo: en un iPhone, a Apple Maps; en Android, al geocodificador del propio teléfono (de Google, en la mayoría) y, si no encuentra nada, a Photon, un buscador de OpenStreetMap que gestiona komoot. Si lo permites, un móvil Android envía también su ubicación aproximada para que salgan antes los lugares cercanos. La app no guarda nada aparte del lugar que eliges.

Notificaciones

Si has iniciado sesión y permites las notificaciones, el teléfono guarda una fila en tu cuenta: el token de notificaciones que le dio el sistema, si es un iPhone o un Android, su idioma y zona horaria, y qué tipos de aviso desactivaste. El servidor la usa para avisarte cuando alguien te sigue, te deja un partido, dice que un partido no está bien, o pide plaza, se apunta, te invita, cambia la hora o cancela en un partido planificado, cuando un partido cerca de ti encaja con un momento en que dijiste que quieres jugar, o cuando alguien a quien pediste aviso empieza a querer jugar, y, sin mostrar nada, cuando tu plaza en uno llega o se va, para que el teléfono mantenga al día el recordatorio que él mismo pone dos horas antes del partido. Ese recordatorio se crea en el teléfono y no sale de él. El mensaje pasa por Apple Push Notification service hasta un iPhone y por Firebase Cloud Messaging hasta un Android, y dice quién hizo qué y, en un partido planificado, cuándo y dónde. Al cerrar sesión se borra la fila de ese teléfono.

Informes de fallos

Si la app falla o se queda colgada, envía un informe la siguiente vez que se abre: la versión de la app, el modelo del teléfono y la versión de su sistema, qué tipo de fallo fue y en qué parte del código de la app ocurrió. En un iPhone el informe es el que MetricKit de Apple entrega a la app; en Android la propia app lo anota al fallar. Un informe no contiene cuenta, nombre, correo, ubicación, partidos ni nada que hayas escrito, ni nada que distinga tu teléfono de otro del mismo modelo; el informe no guarda la dirección desde la que llegó (los registros de Google la anotan un tiempo limitado, como en cualquier petición; ver más abajo). Los informes se conservan 90 días y solo los lee el desarrollador, para arreglar lo que falló. Está activado salvo que desactives «Enviar informes de fallos» en Perfil, lo que además borra cualquier informe aún no enviado. Las apps del reloj no envían ninguno.

Quién trata los datos

ServicioPara quéDónde
Google Firebase AuthenticationInicio de sesión, incluidos los anónimosEstados Unidos
Google Firebase Realtime DatabaseEl marcador en vivoBélgica (UE)
Google Cloud FirestorePerfiles, seguimientos, registros compartidos, bandeja, partidos planificados, ganas de jugar, filas de notificaciones, informes de fallosBélgica (UE)
Google Cloud Functions for FirebaseEnviar notificaciones, borrar lo que ha caducado, recibir informes de fallosBélgica (UE)
Google Firebase Cloud MessagingNotificaciones a móviles AndroidTodo el mundo
Google Cloud Storage for FirebaseLas fotos de perfil que subesEstados Unidos
Google Firebase HostingLas páginas web, incluida estaTodo el mundo
Google Firebase App Check, con Apple App Attest y Google reCAPTCHA EnterpriseComprobar que una petición viene de la app o la página web auténtica, no de una copiaTodo el mundo
AppleIniciar sesión con Apple; Push Notification service; la búsqueda de lugares de Apple Maps; el App Store, que distribuye la app—
GoogleIniciar sesión con Google; el geocodificador de Android; Google Play, que distribuye la app—
komoot (Photon)Búsqueda de lugares en Android cuando el geocodificador del teléfono no encuentra nadaAlemania (UE)

App Check funciona sin cuenta. En un iPhone, App Attest de Apple garantiza que la app es auténtica; en las páginas web, una comprobación invisible de reCAPTCHA observa el navegador y cómo se usa la página, y está sujeta a la política de privacidad de Google. Ninguna de las dos envía tu nombre, tus partidos ni nada de lo que escribes.

Google actúa como encargado del tratamiento conforme a sus condiciones de Firebase, que incluyen las cláusulas contractuales tipo de la UE para los datos conservados fuera de la UE. Como cualquier servidor web, estos servicios registran la dirección IP del dispositivo que se conecta, por seguridad y funcionamiento, y Google conserva esos registros durante un tiempo limitado. El desarrollador no los consulta ni los usa. Iniciar sesión con Apple o con Google, y las búsquedas de mapas, están sujetos además a la política de privacidad de esa empresa.

Por qué, en términos legales

Según el RGPD, la base de todo lo anterior es que tú lo has pedido: la app ejecuta la función que has activado y no se hace nada más con los datos. No hay elaboración de perfiles, ni decisiones automatizadas sobre nadie, ni marketing.

Cuánto tiempo

Tus opciones y derechos

Lo que otra persona conserva es suyo: un registro que alguien ya aceptó está en su teléfono, y eliminar tu cuenta no llega hasta él. Del mismo modo, si alguien envió un registro en el que apareces y preferirías que no lo hubiera hecho, pídele que lo retire o escribe a la dirección de arriba.

Menores

La app no está dirigida a menores y no pregunta la edad a nadie. Solo debe crear una cuenta quien tenga edad suficiente para consentirlo en su país, que en la UE es entre 13 y 16 años.

Cambios

Si cambia lo que la app hace con los datos, esta página cambia primero, y con ella su fecha. Si las traducciones difieren alguna vez del texto en inglés, prevalece el inglés.